Warum? Zum einen sind damit keine sinnvollen Kombos möglich, da ihr die Fotos selbst machen müsst. Nicht etwa wie in skate <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10622′)“>

Wiiso tut ihr uns das an?
Technisch hat sich auf 360 und PS3 seit P8 nix getan: Die großen, flüssig ineinander übergehenden Städte sind glaubwürdig und herausfordernd design, die Skater gut animiert, das Ganze läuft im Großen und Ganzen flüssig – auf der PS3 gibt’s hier und da ein paar Ruckler. Einige Persönlichkeiten wie Tony Hawk sehen allerdings nach wie vor aus als würden sie abends auf der Suche nach Fleisch aus ihren Gräbern steigen.
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| Die Story ist wie üblich nicht der Rede wert, aber wenigstens nett inszeniert – jedenfalls auf 360 und PS3. |
Schlimmer wird’s auf der PS2: Von den obligatorischen grafischen Einbußen abgesehen sind auch die Zwischensequenzen weitaus kürzer, weniger an der Zahl und aus der Ego-Perspektive abgefilmt, es gibt keine englische Sprachausgabe, die Städte sind weitaus kleiner und in Abschnitte unterteilt, es tummeln sich weitaus weniger Personen und Autos auf den Straßen – die Aufgaben werden von schwebenden Icons repräsentiert. Darüber hinaus gibt es zwar einen 16:9-Modus, der aber nicht für die Videos gilt; die werden in diesem Fall extra-gestreckt angezeigt. Die Aufgaben sind leicht anders designt, die Nail-Darstellung ist weniger spektakulär – und die Nagel-Tricks verfügen über ein anderes Timing als ihre großen Brüder, so dass sie nochmal unberechenbarer werden! Am Ärgerlichsten ist allerdings, dass der Online-Mehrspielermodus komplett über Bord fiel, an seiner Stelle gibt es nur noch eine Splitscreen-Variante für zwei Spieler.
Am schlimmsten hat es allerdings die Wii-Skater erwischt: Es hatte schon seinen Grund, warum P8 letztes Jahr nicht auf diese Plattform umgesetzt wurde – stattdessen bekamen Fuchtelfreunde mit Tony Hawk’s Downhill Jam <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9781′)“>

Hölle entspringt! Ein paar Lowlights: Flip- und Grabtricks liegen auf C und Z, also komplett auf dem Nunchuck – ein schneller Wechsel ist so knifflig. Nailtricks werden durch die Bank per Nunchuck- bzw. Wiimote-Bewegung ausgelöst, für den Impossible muss man z.B. das Nunchuck nach links rucken – die Ausführung ist damit Glückssache. Für den Aggro Kick muss man die Fernbedienung rhythmisch nach unten kippen, was nicht mal ansatzweise funktioniert. Der Revert wird per B & Z aktiviert, das Trick-Timing ist dadurch komplett neu, der Übergang in den Manual eine Qual – Adios, Halfpipe-Kombos! Und zu grausamer Letzt ist die Rigger-Steuerung eine einzige Pein: Kamera und Bauteil gleichzeitig drehen geht nicht, das Scrolling ist elend langsam. Kurz gesagt: Das auf schnelle Reaktionen und präzise Eingaben setzende Spielprinzip geht mit der trägen Wii-Steuerung einfach nicht auf. Nicht mal ansatzweise.







