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Monster Hunter Tri (Action-Adventure) – Monster Hunter Tri

Vögel zwitschern in der idyllischen Mittagssonne. Behäbig fließen kleine Wasserstraßen an einer brüchigen Felswand ins Tal, tosend donnert nur zwei Meter weiter ein Wasserfall in die Tiefe. Am Ende des Tals grasen friedliche Vierbeiner, bis sich wie aus dem Nichts eine gigantische Echse vor das Sonnenlicht schiebt. Hier?! Ich hatte meine Beute erwartet, aber nicht an dieser Stelle! Noch bevor ich meine Klinge gegen die schuppige Wand richten kann, wirft mich das Tier zu Boden. Und langsam dämmert mir das Ausmaß meines Übermuts: Wer ist hier eigentlich die Beute?

© Capcom / Capcom

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • prachtvolle Schauplätze mit lebendiger Tierwelt
  • Simulation eines Ökosystems…
  • lange, packende Bosskämpfe nach ausführlicher Vorbereitung
  • Entwicklung echter Fähigkeiten statt Verteilen von Levelpunkten
  • gemächliche Einführung führt Anfänger behutsam ein
  • Cha-Cha als tatkräftiger Komparse
  • umfangreiche Mehrspieler-„Welt“
  • Farm, Fischerboote und Boni durch Restaurant-Essen
  • Mitnehmen des Charakters auf Remote
  • weltweites Onlinespiel ohne Freundescodes
  • separate Arena-Kämpfe, wahlweise zu zweit

Gefällt mir nicht

  • ständiges Nachladen statt durchgehender Welt
  •  … die aber nur an Oberfläche kratzt
  • unhandliche Kamerasteuerung
  • umständliches und unübersichtliches Hantieren mit Gegenständen
  • bis auf Kamera kein Umbelegen der Steuerung
  • unbeabsichtigtes Waffe
  • Ziehen, unsensible Remote
  • Drehung
  • zähe Eingabe im Textchat
  • winzige Schriftgröße in fast allen Textfenstern
  • übermäßig viele Textfenster zu Beginn