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Frozen Synapse Prime (Taktik & Strategie) – Rundenplanung & Echtzeitzittern

Es gehört zu den cleversten Taktikspielen der vergangenen Jahre: Frozen Synapse gewann der Rundentaktik eine neue Seite ab und fesselte mit unkomplizierten Mehrspieler-Gefechten. Ganze drei Jahre ist das schon her – von seinem Reiz hat es bis heute nichts verloren!

© Double Eleven /

Etwa 40 Levels umfasst diese Version – etwas weniger als die des PC-Originals, aber mehr als genug. Und obwohl das teils strahlende, teils heruntergekommene Utopia nach wie vor in einen überbordenden Wust aus Textfenstern gepresst wird: Frozen Synapse erzählt eine angenehm umfangreiche und durchdachte Geschichte.

Was einmal nicht währt…

Sowohl die Textfenster als auch die Darstellung der Einsatzgebiete wurden dabei komplett überarbeitet. Die Zeiten blau leuchtender „Tron“-Mauern sind damit vorbei; in der Vita-Neuauflage stehen massive graue Wände im Weg. Die stilisierte Stadt im Hintergrund gleicht sogar dem geistigen Nachfolger Frozen Cortex, obwohl die Umsetzung von Double Eleven entwickelt wurde, das u.a. für die Vita-Versionen von PixelJunk Shooter und LittleBigPlanet verantwortlich zeichnet.

Einen Makel konnte das Studio allerdings nicht beseitigen: Die Steuerung ist auch auf dem Handheld eine Wissenschaft für sich. Tatsächlich habe ich eine Stunde lang mit Probieren und Fluchen verbracht, bis ich
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… in Echtzeit werden die Aktionen ausgespielt. Die Vatforms reagieren automatisch auf Gegner. © 4P/Screenshot
verstanden habe, wann welche Funktion zu welchem Ergebnis führt – nach dem ausführlichen Tutorial, wohl gemerkt! Obwohl ich dabei komplett mit und ohne Touchscreen befehligen könnte, habe ich mich irgendwann für eine bequeme Mischung entschieden.

„Nur ganz kurz!“

Dass die Entwickler einen weiteren Bestandteil des Originals im Wesentlichen unverändert übernommen haben, rechne ich ihnen hingegen hoch an: Die Mehrspieler-Gefechte funktionieren auf Vita wie am PC. Denn so darf ich beliebig viele Partien starten, die immer dann fortgesetzt werden, wenn beide Teilnehmer ihre Planung abgeschlossen haben.

So nehme ich im Brieffreund-Verfahren an mehreren Gefechten teil, in denen ich je nach Modus eine Position verteidigen, Geiseln retten oder Daten extrahieren muss. Auf lange Sicht ist der ebenso kurzweilige wie fordernde Mehrspieler-Teil wie schon am PC das Herzstück des Spiels. Gerade auf Vita ist er perfekt dazu geeignet, in einer freien Minute den Handheld zu schnappen, um ein paar Anweisungen zu erteilen. Und ein paar wichtige Sekunden lang nervös an den Nägeln zu kauen.