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Master of Magic: Reboot des 4X-Klassikers von MuHa Games und Slitherine

Reboot des 4X-Klassikers von MuHa Games und Slitherine

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Eine Neuauflage des Strategie-Klassikers Master of Magic (1994) befindet sich bei MuHa Games und Slitherine in Entwicklung. Das polnische Studio MuHa Games war bereits für Thea: The Awakening und Thea 2: The Shattering verantwortlich. Slitherine ist ein Publisher von digitalen Wargames und Strategiespielen und hat u.a. Titel wie Combat Mission Shock Force 2, Panzer Corps 2, Battlestar Galactica Deadlock, Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War und Fantasy General 2 veröffentlicht. Master of Magic wurde während des Livestreams „Home Of Wargames Live+“ enthüllt.

Master of Magic befindet sich derzeit in der Alpha-Phase. Es wird in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 in den Betatest gehen und 2022 auf PC via Steam erscheinen. Das Spiel soll ein „originalgetreuer Reboot“ des Klassikers mit identischen Spielmechaniken und der gleichen inhaltlichen Vielfalt sein.

In Master of Magic wählt man einen von 14 mächtigen Zauberern und versucht die Welten Arcanus und Myrror zu beherrschen (klassische 4X-Strategie). Auch andere Zauberer streben nach dieser Macht. Man wählt aus fünf unterschiedlichen Magieschulen mit individualisierbaren Zaubern und befehligt eine Armee aus klassischen Fantasyrassen (Elfen, Zwerge, Trolle, Draconier, Orcs, Klackons etc.). Außerdem wird man neue Zaubersprüche erforschen, Alchemie betreiben, Gegenstände herstellen und Rituale durchführen können.

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